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情感分析
文章导读
    海外最受欢迎的社交快手kwai ads推广slot捕鱼棋牌游戏广告代投流程 Kwai for Business为快手出海营销品牌,致力于为全球广告主提供一站式的营销方案。目前kwai开放的国家有 巴西、印尼、哥伦比亚、墨西哥、阿根廷 这五个国家。

    海外最受欢迎的社交快手kwai ads推广slot捕鱼棋牌游戏广告代投流程

    Kwai for Business为快手出海营销品牌,致力于为全球广告主提供一站式的营销方案。快手海外产品已遍布世界30多个国家,月活超过10亿,APP下载量位居拉美、东南亚市场TOP5。目前Kwai for Business已上线品牌广告、信息流广告、品牌挑战赛、魔法表情等多种社交广告产品,能满足品牌主不同阶段的营销需求。Amazon、Shopee、blibli、LVMH等都是其合作客户。

    根据报告,今年第二季度全球收入短视频应用中,快手海外版Kwai以接近7800万美元的收入排名第二,同比增长57%。快手的绝大部分收入(99%)来自中国市场。

    报告中指出:这是2018年4月1日至2019年6月30日期间对App Store和Google Play在全球范围内的收入进行评估得出的排名和数据,不包括第三方Android商店的应用程序收入。

    此外,YouTube是2019年第二季度全球流行排名榜首的应用,用户支出约1.38亿美元,是去年同期的两倍。超过70%的应用程序收入来自美国,其次7%来自日本,4%来自英国。风靡全球的短视频应用TikTok位居第三,紧随其后的是17 LiveAF和PicsArt。

    快手即将变得更具竞争力

    微信对快手开放朋友圈视频链接分享权限后,在微信“看一看”中就可以看到快手的视频。

    “看一看”中有很多文章和视频,好友可以点击“在看”标记这些文章和视频。

    目前,抖音拥有32亿日活跃用,但微信仍然屏蔽抖音的视频链接。而快手可以利用微信的11亿月活跃用户的优势与抖音展开竞争。快手的目标是在2020年农历新年(2020年1月25日)之前达到30亿日活跃用户。

    现在kwai的海外广告产品都有哪些,这些产品可以为客户带来什么?主要可以分为三大类:品牌广告、效果广告和后期会逐渐推出一些新的解决方案。

    1.品牌广告这块目前可以提供的产品就是我们常见的开屏广告。在这里开屏广告分为两种,Eyemax Cover(以下简称为cover )和Eyemax flow(以下简称flow )。

    (1)cover 是最普通的一种开屏广告,它是一个 5 秒的静态图、动态图或者是视频,可以全屏展示,同时也可以满足点击跳转到下载链接、点击内跳,点击外跳到我们的落地页的需求。如果现在有客户是需要跳到自己内部的一些官方账户或直播间,我们的开屏都是可以支持的。这个cover的开屏广告是按照一天向用户展示几轮的方式购买的,购买后官方会提供一些保量服务的。

    (2)flow 也是一种开屏广告,大家可以把它理解为是一种cover升级版本的开屏广告。flow的时长最多可以设置为30秒,它的前5秒是整体的一个开屏样式,没有任何提醒用户产生行为的号召栏且没有文案,这时全屏都是可以点击的;5 秒过后它会无缝衔接到一个信息流广告的样式,会浮现出我们底下的文案和行动号召栏,对广告感兴趣的用户可以点击跳转到下载链接、外部落地页或者是内部落地页。

    2.效果广告这块目前官方整体可以支持的样式就有很多种选择,除了我们常见的信息流视频广告外,还可以支持图片广告,可以放多图、单图、商品锚点。包括平台现在也可以为广告主去做试玩广告,它可以很大地提高我们的视频的点击率。

    目前试玩广告这块也是免费的,如果广告主有自己的技术能做出试玩广告,需要把素材包传给我们;如果说广告主不具备这样能力,这里也是有模板提供的,只需要将脚本放进去就可以了。

    目前kwai开放的国家有巴西印尼哥伦比亚墨西哥阿根廷这五个国家。国家流量占比来看的话,巴西商业化业务相较于其他地区更为成熟

    对于个国家内的行业占比情况如下:

    巴西:按大盘表现来看游戏行业占大头,其次是工具类,电商零售、传媒社交最后是金融服务行业占比最少

    印尼:top1也是游戏行业,没有巴西占比那么大,top2传媒社交占了2成的比例,后面的工具类、电商零售、金融服务在大盘中的占比不相上下。

    哥伦比亚:top1同样是游戏行业占了市场半成的比例,top2是工具行业,传统社交和金融服务占比相同,而电商零售在哥伦比亚的占比是最少的不足1成。

    墨西哥:各行业占比就比较均衡最新的数据看行业占比从多到少为:电商零售、工具、金融服务、游戏、传媒社交。

    阿根廷:在阿根廷地区的行业占比跟巴西的分布很是相似:游戏行业占大头,工具、电商零售、传媒社交这三个行业占比相等,而金融服务行业的占比也是最少的。

    原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/128604

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