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情感分析
文章导读
    从出海手游收入规模来看,国内近些年游戏出海收入规模呈稳步拉升趋 势。根据《中国移动游戏大航海深度报告》数据, 总体上国内出海厂商收入 Top 20 梯队的收入集中度趋势最为明显,Top 20 的收入占比已超过国内出海总体收入的半壁江山。
    从出海手游收入规模来看,国内近些年游戏出海收入规模呈稳步拉升趋 势。《2021 年中国游戏产业报告》显示,国内自主研发手游海外市场销 售收入 160.9 亿美元,年同比增长 21.7%,增速远高于国内手游市场销 售收入增速的 7.6%。
    纵观 2014–2021 年国内自研手游收入与海外市场 总收入的占比走势,我国自研手游出海收入的占比一路高歌猛进。截至 2021 年,该占比数据已接近 3 成,为近些年占比提升幅度最大的一年。
    2014 – 2021 年中国自研手游海外收入规模 & 海外市场总收入占比
    在海外手游市场近年发展态势以及全球疫情效应益的催化加持作用下, 未来海外手游市场空间依旧广阔。根据国内券商研究机构测算,预计 2024 年全球移动游戏市场规模中性预测值约为 1,160 亿美元,而国内出 海收入规模约为 260 亿美元(折合人民币约 1,674 亿元,以人民币兑美 元 1: 6.45 汇率计算)
    换言之,根据中性的测算数据,2024 年预计国 内出海手游收入规模约为 2021 年的 1.6 倍,未来两年内的市场增长空 间达 62%。因此,该预测数据对于国内尚未出海的手游厂商来说,具有 较为乐观的意义。
    从近三年国内出海收入的市场结构占比来看,美国日本为中国自研手 游出海收入的 Top 2 国家,但 Top 2 市场的累计收入占比正逐步降低, 这也表明我国手游出海的市场头部化趋势特征逐步减弱,反之对东南亚南美等新兴市场的探索与投入的力度正在不断加强。
    2021 年中国自研手游出海收入 & 2024 市场空间预测(单位:亿人民币)
    2019 – 2021 年中国自研手游在美日韩市场收入及占比 (单位:亿美元)
    当前,海外区域市场头部化程度降低,而国内出海 Top 发行商收入的头 部化程度却呈现上升的趋势。根据《中国移动游戏大航海深度报告》数据, 总体上国内出海厂商收入 Top 20 梯队的收入集中度趋势最为明显,Top 20 的收入占比已超过国内出海总体收入的半壁江山。
    而结合近 3 年收入 Top 厂商名单来看,Top 10 厂商的更替较为明显。不仅如此,随着近年 来整体收入规模的持续走高,迈入国内出海厂商收入 Top 10 的门槛已由 2019 年的 1.14 亿美元提升至 2021 年的 3.92 亿美元,增长了 3.4 倍。
    由此可见,虽然海外市场的增长空间依旧广阔,但是 Top 出海厂商凭借 先发优势,一方面整体上已逐渐拉开与腰部以下企业之间的差距,
    另一 方面,Top 出海厂商之间的竞争也同样加剧。种种数据表明,本土出海 厂商也在经历着内卷的浪潮。这也促使本土厂商愈发重视探索海外用户 增长以及选择出海品类赛道的新途径。
    2019 – 2021 年国内头部手游出海厂商手游市场份额累计占比
    根据 SensorTower 数据,2021 年中国手游出海下载量 Top 100 以休闲 品类为主,占比高达 62%。其中益智解谜、生活音乐以及超休闲游戏下 载量最高,占比均超过 10%。中重度手游则以策略与射击类型下载量份 额最高。在收入(仅 IAP)表现上,2021 年中重度手游在海外市场收入 份额高达 87%。其中策略品类(尤其是 4X 策略子品类)在海外吸金表 现最为亮眼,收入占比为 44%,其次为角色扮演与射击品类,收入占比 分别为 18%、14%。
    2019 – 2021 年国内头部手游出海 Top 10 厂商排名
    相比之下,轻度游戏则适合 IAA 变现的模式。轻度游戏近些年一直秉承 着“吸量治百病”的态度。但随着休闲游戏的头部出海厂商的竞争力不 断增强、海外本土休闲游戏培养的用户门槛升高,对于国内相同赛道的 出海厂商无疑进一步加大了海外市场获客难度。
    此外,根据程序化互动 式广告平台 Mintegral 数据显示,2021 年休闲游戏广告变现数据中的激 励视频 eCPM 有所下降, 同时叠加用户留存率下滑的因素,最终导致用 户 LTV 与整体收益表现下滑。
    因此,许多休闲游戏出海厂商一方面正在 尝试转变新思路以避免单一的 IAA 变现模式,比如“三消 + X”混合玩法 或“轻度游戏重度化(轻游方法进行买量,重度游戏方法变现)”等;
    另一方面,则是将更加注重自身数智化营销获客能力的培养,通过自身 精细化营销数据分析能力的建设来进行高效精准获客。 基于国内手游厂商空前高涨的出海情绪与种种数据表现,海外手游市场 究竟是何种天地,对于国内出海或即将出海的游戏厂商,有必要了解与 廓清 2021 年全球整体手游市场呈现的相关特点和趋势。
    2021 年中国热门手游出海品类分布
    全球手游市场总体表现
    2021 年全球手游市场下载量 & 收入 | App Store & Google Play
    在全球各手游品类数据上,动作与休闲游戏分别占据 Google play 与 App Store 下载量第一,随着新冠疫情影响的削弱,App Store 上多数手 游类型下载量均有不同程度下降;
    从收入角度上看,角色扮演类游戏吸 金表现最为亮眼,安卓与 iOS 市场分别以年收入 96 亿、198 亿美元再次 成为收入贡献最高的游戏类型。另外,轻度游戏的收入占比相比 2020 年 则持续提升。
    2021 年全球各游戏类型下载量表现(单位:亿次)
    重点手游表现上,根据 SensorTower 2021 年全球手游下载量增长榜单 Top 10 依旧以超休闲游戏为主,其中 6 款下载量增幅超过 1 亿。发行商 Zynga 与 Embracer Group 表现不俗,各有 2 款超休闲手游进榜。
    前者抓 住时尚主题热潮,结合短视频营销迅速打开市场,后者则聚焦艺术模拟细 分品类。收入增长方面,全球共 37 款手游在 2021 年实现 1 亿美元收入 增长。《原神》与《赛马娘》表现最为突出,分别包揽排名前两位。
    除《原 神》之外, 另有 4 款国产手游入围收入增长榜单前十,分别是三七互娱 《Puzzles & Survival》、江娱互动《口袋奇兵》、Magic Tavern《Project Makeover》以及网易《哈利波特:魔法觉醒》。
    2021 年全球手游增长量 Top 10 榜单
    总言之,游戏出海已经成中国游戏厂商拓展业务的重要战略。可能在研发、发行、营销买量各版块,行业还需要根据市场环境进行优化与调整,新趋势下的游戏出海深水区,不仅要“走量”,还需要“走心”,只有从产品到营销的多维经营,才能在这片充分竞争的江湖中突出重围。
    但在最终,游戏还是需要回归到内容和品质上。
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    原文来自邦阅网 (52by.com) - www.52by.com/article/103182

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